Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Чат CsGame.info
(27.12.2021, 11:30) Amega 4
--
Ого блин. Последний раз был тут 7.1.2019. 1:46. Как быстро летит время. А казалось что год прошел .
--
Мог бы мне кто то помочь с восстановлением профиля тут на форуме? не помню ни пароля старого, ни на почте какой было зарегистрировано чтобы востановить )
(1.6.2021, 23:33) yura_1988
--
думаю, мог даже задонатить, на следующей неделе. поучаствовать, внести свой небольшой вклад...
(1.6.2021, 23:32) yura_1988
--
есть ли какие-то варианты? может даже за небольшие деньги, но повысить посещаемость. только не ботов плодить, а реально поднять онлайн
|
||
|
Правила проведения турниров. |
17.9.2013, 22:29
Сообщение
#1
|
|
The mysterious stranger Группа: ГеймМастер Сообщений: 189 Регистрация: 28.6.2012 Из: Киев Пользователь №: 1105 |
Система проведения
1. Single Elimination - команды/игроки играют до первого проиграша. Проигравший покидает турнир, победитель - продвигается дальше. 2. Double Elimination - команды/игроки играют до двух поражений. Сетка турнира состоит из двух частей: верхней сетки - сетка винеров, и нижней сетки - сетка лузеров. Все начинают турнир в верхней сетки. Проигравший падает в нижнюю сетку, победитель - продвигается дальше по верхней сетке. В нижней сетке после проиграша команда/игрок покидают турнир. В финал выходят победитель из верхней сетки против победителя из нежней сетки. У команды/игрока который прошол по сетке винеров без поражений имеется преимущество в одну карту перед командой/игроком прошедшей по сетке лузеров. 3. Групповой этап - все команды/игроки, зарегистрировавшиеся на турнире, в случайном порядке распредиляються на группы. В группе все команды/игроки играют со всеми кто находится у них в группе. Из группы выходят один, два, три участника в зависимости от правил турнира. Победитель в группе вычесляется по количеству проиграных, выиграных игр. Если же у двух участников одинаковое количество побед и проиграшей - считается количество выигранных и проигранных раундов во всех играх. Карты AIM 1. aim_sk_usp_deagle 2. aim_sk_ak_m4 3. aim_sk_awp 4. aim_headshot 5. aim_map 6. aim_map_hlo 2x2, 3x3 1. de_dust2 (only A) 2. de_inferno (only A) 3. de_nuke (играется только дом, без улицы. CT могут ходить через пристройку) 4. de_tuscan (only A) 5. de_train (only B - открытый плент) 5x5 1. de_dust2 2. de_inferno 3. de_nuke 4. de_tusca 5. de_train Общее положение проведения матча AIM В матче принимают участие 2 игрока. Один из игроков заходит за одну сторону, второй за вторую. Игроку, который первый достиг отметки в 16 выигранных раундов - выигрывает игру. В случаи ничьей (15:15) - играется до двух раундов преимущества. То есть счет должен быть к примеру такой: 17:15; 18:20; 45:43 и т. д. 2x2, 3x3, 5x5 30 раундов (максимальное количество раундов): каждая команда проводит 15 раундов за Террористов и 15 раундов за Контртеррористов. Если команда выигрывает в общей сложности 16 раундов, то матч прекращается. Победитель: Первая команда, выигравшая 16 раундов. Продолжительность раунда: 1 минута 45 секунд. Выбор сторон: Команда, играющая за Террористов или Контртеррористов, определяется в Knife раунде: после рестарта играется раунд на ножах, победитель выбирает сторону. Дополнительные раунды: При равном счете после 30 раундов (15:15), играются 6 дополнительных раундов (3 за Террористов и 3 за Контртеррористов для каждой команды). Перед началом дополнительных раундов команды меняются сторонами. Стартовое количество денег в дополнительных раундах: $10,000 При равном счете после 6 дополнительных раундов играются еще 6 раундов, и так до определения победителя. POV-demo Обязательным пунктом является запись pov-демо. Данную запись игрок должен хранить на компьютере до конца турнира. Для того, что бы записать pov-demo игроку необходимо в консоле игры, "~" по умолчанию, прописать: record namedemo. Где namedemo - название вашей демки. Для того что бы прекратить запись в консоле игры необходимо прописать: stop. Все ваши pov-demo хранятся в папке cstrike вашей игры. Разрешенные настройки Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: 1) adjust_crosshair 2) brightness 0-3 3) drawradar 4) gamma 0-3 5) hideradar 6) name 7) rate 8) sensitivity 9) volume 10) cl_allowdownload 11) cl_cmdrate 101 12) cl_dynamiccrosshair 0-1 13) cl_minmodels 14) cl_righthand 15) cl_timeout 16) cl_updaterate 101 17) cl_cmdbackup 2 18) ex_interp 0.01 19) fps_max 20) fps_modem 21) gl_playermip 1 22) m_filter 23) m_pitch 24) m_yaw 25) max_shells 26) max_smokepuffs 27) mp_decals 28) r_decals 29) r_drawviewmodel 1 30) say_team 31) zoom_sensitivity_ratio 32) _cl_autowepswitch Запрещено изменять указанные настройки 1) cl_weather 2) mp_corpse_stay 3) fastsprites 4) cl_lc 1 5) cl_lw 1 6) cl_pitchspeed 225 7) cl_showevents 0 8) cl_movespeedkey 0.52 9) cl_pmanstats 0 10) gl_picmip 0 11) gl_monolights 0 12) gl_polyoffset 0 – 4 13) gl_max_size 512 14) lightgamma 2.5 15) texgamma 2.0 16) s_show 0 17) s_a3d 0 В случае нарушения - техническое поражение. Нарушение правил Нарушениями правил считаются: 1. Использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований 2. Использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры 3. Использование 16-битных игровых текстур 4. Использование ошибок карт 5. Запрещено использовать Double Duck на scroll. ( Очко сопернику ) 6. Преднамеренный разрыв соединения 7. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается техническое поражение 8. Обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) разрешено. В случае оскорбления, унижения и матов - команда получает техническое поражение, без предупреждений. 9. Баги и прочее: любое использование ошибок программы или карты по усмотрению судейского комитета может привести к предупреждению или техническому поражению нарушившей команды. 10. Реклама во время игры запрещена Запрещенные приемы Ниже приведен список правил и запрещенных приемов. Игрок или команда, нарушающие правила или пользующиеся запрещенными приемами, по усмотрению судьи получают предупреждение или техническое поражение: 1. C4 должна закладываться на просматриваемом месте. Разрешена закладка C4 на месте, где требуется подсадка. 2. При обезвреживании игрок должен видеть часть бомбы. Обезвреживание сквозь объекты запрещено. 3. Запрещена бесшумная закладка C4. По усмотрению судейского комитета это нарушение может привести к предупреждению или поражению во всех раундах за Террористов. 4. Разрешено бросание гранат через здания на любых картах. 5. За использование ошибки ослепляющей гранаты команде-нарушителю присуждается штраф в три раунда. Если использование ошибки признается неумышленным, то матч продолжается обычным образом. Если использование ошибки признается умышленным, то команде-нарушителю выносится предупреждение или присуждается поражение. О любых фактах такой ошибки должен незамедлительно оповещаться судья. Рассмотрение проводится после завершения всех раундов данной половины матча. 6. Запрещено использование любых сторонних программ. 7. Запрещено использование ошибок карты (map swimming, auto aim и т.д.). 8. Запрещено использование игроков не заявленных на турнир за команду. 9. Использование мошеннических, но доступных скриптов (например attack use, centerview script, norecoil script, и т.д.). 10. категорически запрещены все виды рекламы во время матча - сервера, сайты и прочее. За это сразу дается техническое поражение. 11. Запрещенные зоны для каждой карты объявлены ниже: на карте de_dust2 около плента A, на карте de_nuke на «Большой скале» и на карте de_inferno на «Банане». Скрины прилагаются: [attachment=306][attachment=308][attachment=307] Также судья имеет право дать на свое усмотрение техническое поражение или предупреждение за любые приемы, баги, программы, скрипты и прочее, дающее не игровое преимущество, не описанное выше. При разрыве соединения во время матча 1. В случае дисконнекта участника матча - отключенный(-ые) должен(-ны) повторно подключиться к серверу. Раунд продолжается до его завершения с любым числом игроков на сервере. Пауза ставится на 3 минуты после окончания раунда, если за это время учстник(-и) не зашел(-ли), то матч продолжается. Если участников матча одной команды осталось меньше 4-ых - выносится техническое поражение. В следствии чего, капитан противоположной команды должен отписать судье в данный момент. Если команда продолжает играть, то она дает согласие на игру противника в составе менее 4-х человек. 2. Матч останавливается (пауза) только во время заморозки (freezetime) после раунда, и все игроки ждут подсоединения отключившихся. При подсоединении отключившихся участник(-ов) матч продолжается снятием с паузы. 3. Если главный судья принимает какое-либо решение по возникшей ситуации, то не подчинившаяся команда дисквалифицируется. PS. Данные правила могут изменятся или дополнятся! -------------------- abr
|
|
|
8.11.2014, 14:18
Сообщение
#2
|
|
Молчаливый Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 24.10.2014 Из: МолДовА Пользователь №: 1350 |
нормал
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 16:09 |